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NVIDIA成為AI產業武林盟主的三元素:神劍、劍法和武俠高手
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NVIDIA成為AI產業武林盟主的三元素:神劍、劍法和武俠高手

就是GPU、CUDA和開發者

在看完NVIDIA GTC 2025開發者大會之後,真的覺得很有感觸。黃仁勳在會上講了很多很厲害的趨勢,像是他說AI會變成一座工廠,未來人類會有兩座工廠,一座是生產產品的,另一座就是AI幫你生產工具的。

那NVIDIA為什麼能在AI這塊這麼強?我覺得關鍵就是三個東西:強大的GPU、超好用的CUDA開發工具,還有一大群厲害的開發者社群。這三個連在一起,變成了一個超高的競爭壁壘,讓NVIDIA牢牢抓住了AI這個江山。

GPU:打造絕世神劍

首先來說GPU啦。NVIDIA的GPU就像一個絕世神劍,一開始他們做出這個東西的時候,大家可能覺得這就是用來跑圖形的。但後來他們發現,這個GPU的浮點運算能力超強,特別適合AI這種需要大量並行運算的東西。

像我就想到,AlphaGo當年能打敗人類圍棋高手,背後就是靠GPU的算力撐起來的。NVIDIA每年都在升級,像這次GTC說的新晶片,速度比去年快了1.5倍甚至2倍,真的很誇張。有了這個硬體基礎,NVIDIA就先站穩了腳。

可是呢,光有硬體還不夠啊,你得讓大家會用才行,對吧?這時候就輪到CUDA出場了。

▲有了神劍和劍譜,除非你是絕世天才,不然不會重頭慢慢的撰寫一套劍譜出來的…

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CUDA:開發者的辟邪劍法

我覺得CUDA就像NVIDIA的「辟邪劍法」,或者說是降龍十八掌也可以啦,但辟邪劍法聽起來比較酷。這個CUDA是什麼?就是一套開發工具箱,能發揮GPU最強的效能、而且有多樣的發揮工具。

想想看,GPU這麼強,但如果你要自己去寫那些低階程式碼來用它,那得多麻煩啊,超級花時間。所以NVIDIA就做了這個CUDA,把很多功能都打包好,讓開發者可以輕鬆用。

比如說,你要做圖形辨識那種AI模型,CUDA裡面就有現成的函式庫,拿來用就好了,超快。或者是特斯拉的自動駕駛,處理即時數據也靠CUDA優化GPU。從以前的光點追蹤、遊戲運算,到現在的機器學習、TensorFlow,甚至蛋白質解析、稀有植物辨識,CUDA裡面通通都有工具可以用。這20年累積下來,變成了一個超級百寶箱,開發者想要什麼,幾乎都能找到。

開發者社群:高手雲集

那有了神器跟劍法,還得有高手來用才行啊。這個高手就是NVIDIA的開發者社群。每年GTC就像一個大派對,自動駕駛的、機器人製造的、聲音辨識的,各路高手都來了。他們不只用CUDA,還會幫忙把這個工具箱做得更好,丟進去更多新東西。像我剛剛說的那些函式庫,很多都是開發者自己貢獻出來的。

對新手來說更是這樣。你想想,一個剛入門的小白工程師想學AI,遇到問題怎麼辦?他就去社群問啊,問那些「學長姊」。比如你想做工廠機器人的路徑優化,CUDA裡有現成工具可以用,卡住了就去問社群,馬上有人告訴你怎麼搞定。如果用別的平台,像AMD的GPU,沒這種生態,你就得自己慢慢摸,超辛苦。所以新手一開始就用CUDA,慢慢就被綁在NVIDIA這邊了。

三個連在一起,超難突破

這三個東西——GPU、CUDA、開發者社群——連起來就變成了一個超強的圈圈(生態鏈)。硬體給你算力,CUDA讓你好用,社群再把人綁住。像Google試著用TPU來突破,AMD也做了自己的GPU,但他們都沒CUDA這種生態。AMD有自己的工具,但沒那麼好用,人也少,遇到問題沒人幫你解。

Google研發出TPU、微軟有買AMD的GPU,他們就是怕NVIDIA太強,把算力跟軟體全壟斷了,所以留個第二選擇,不能把關鍵資源的瓶頸被別人掐在脖子上。

但老實說,要最高效率、最經濟的方式進AI領域,還是得用NVIDIA的GPU。為什麼?因為你用NVIDIA的GPU,就能用CUDA這20年累積下來的幾百個函式庫,還有一大堆開發者幫你解答問題,這生態太強了。

結語:AI江山還是NVIDIA的

所以啦,NVIDIA厲害的不只是GPU硬體,而是它把工具跟人都綁在一起了。GPU是基礎,CUDA是關鍵,開發者是推手,這三層壁壘沒人能輕易打破。未來不管股價怎麼跳,GPU拉貨量夠不夠,大家討論GB200還是GB300,只要這三個沒被突破,AI的江山還是穩穩在NVIDIA手上。

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